编程风格
ES6的新特性足以让每一个前端开发者感到欣喜,也看到了Javascript构建大型应用的潜力,下面这些新的编码风格绝对值得好好去研究学习并运用到项目当中,与传统的JavaScript语法结合在一起,去体会ES6的魅力。
块级作用域
(1)let取代var
ES6提出了两个新的声明变量的命令:let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。
1 | ; |
上面代码如果用var
替代let
,实际上就声明了一个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var
命令做不到这一点。
var
命令存在变量提升效用,let
命令没有这个问题。
1 | ; |
上面代码如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不会报错,而是会输出undefined
,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。
1 | // bad |
const
声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let
表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
(3)严格模式
V8引擎只在严格模式之下,支持let
。结合前两点,这实际上意味着,将来所有的编程都是针对严格模式的。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
1 | // bad |
解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
1 | const arr = [1, 2, 3, 4]; |
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
1 | // bad |
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
1 | // bad |
对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
1 | // bad |
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
1 | // bad |
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
1 | // bad |
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
1 | var ref = 'some value'; |
数组
使用扩展运算符(…)拷贝数组。
1 | // bad |
使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
1 | const foo = document.querySelectorAll('.foo'); |
函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
1 | (() => { |
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
1 | // bad |
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用self/_this/that绑定 this。
1 | // bad |
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
1 | // bad |
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
1 | // bad |
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
1 | // bad |
Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value
的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
1 | let map = new Map(arr); |
Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。
1 | // bad |
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
1 | // bad |
模块
首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
1 | // bad |
使用export
取代module.exports
。
1 | // commonJS的写法 |
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,不要export default
与普通的export
同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
1 | // bad |
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
1 | function makeStyleGuide() { |
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
1 | const StyleGuide = { |
ESLint的使用
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装ESLint。
1 | $ npm i -g eslint |
然后,安装Airbnb语法规则。
1 | $ npm i -g eslint-config-airbnb |
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置ESLint。
1 | { |
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js
文件的代码如下。
1 | var unusued = 'I have no purpose!'; |
使用ESLint检查这个文件。
1 | $ eslint index.js |
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。
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